Juego de estrategia · Lápiz y papel digital
Persecución Cartesiana
Dos jugadores se turnan marcando casillas en un tablero de coordenadas. El objetivo es ser el primero en alcanzar la casilla meta ★, situada en la esquina superior derecha.
La partida comienza marcando la casilla de salida (0, 0), en la esquina inferior izquierda. Cada turno, el jugador activo debe elegir una de las tres casillas adyacentes a la última marca:
Gana el jugador que coloque su marca exactamente en la casilla meta ★. No se puede saltar ni esquivar: si un movimiento llega a la meta, esa jugada gana la partida.
Puedes cambiar el número de filas y columnas antes de cada partida usando los controles deslizantes. Las casillas muestran sus coordenadas (x, y) en la esquina inferior derecha.
Las casillas iluminadas en cada turno indican los movimientos permitidos.
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