Objetivo
Ser el último jugador en realizar un movimiento válido.
Tablero
Una circunferencia con 10 puntos numerados del 1 al 10, distribuidos uniformemente.
CĂłmo jugar
- El primer jugador dibuja una lĂnea recta conectando dos puntos no adyacentes.
- En cada turno siguiente, debes dibujar una lĂnea que cruce exactamente una lĂnea previamente dibujada.
- Los puntos adyacentes nunca pueden conectarse (no cruzarĂan ninguna lĂnea).
- No hay lĂmite de lĂneas que pueden conectarse a un punto.
Fin del juego
Si no puedes hacer un movimiento válido, pierdes y el otro jugador gana.
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